Защита компьютерной игры
«Несерьезная» индустрия компьютерных игр давно достигла впечатляющих масштабов, обойдя многие отрасли традиционной «серьезной» экономики. За 2018 г. оборот мировой индустрии игр составил 138 млрд долл. США. Это делает актуальным изучение проблем правовой защиты компьютерной игры как объекта интеллектуальной собственности (далее — ОИС).
Что такое «компьютерная игра» с точки зрения права? Какими нормами охраняются разные ее элементы (саундтреки, графика, тексты, код) и нужно ли регистрировать интеллектуальные права на них? Как компании собрать у себя все права интеллектуальной собственности, относящиеся к игре?